Музей Шарма · 2,5 часа · 20–100 гостей

Последняя запись археолога: квест в музее Шарм-эль-Шейха

Три письма. Два лгут. Дневник — все шесть раз.

О программе

Из трёх писем в папке археолога лгут два. Дневник в той же папке лжёт шесть раз — и каждый раз убедительно.

Вечер, залы уже без дневной толпы, стекло витрин холодное, свет над экспонатами приглушён. Доктор Камаль испортил свои записи сам: он знал, что папку перехватят, и оставил ловушку для того, кто клюнет на красивую версию.

На каждой из шести витрин команда сначала ставит жетоны на свою версию и только потом получает перевод музейной этикетки.

Шесть ответов складываются не во фразу, а в оттиск печати. Три конверта на столе запечатаны почти одинаково: у двух совпадает пять признаков из шести. Выбирать придётся по шестому — и вскрывают все одновременно, по счёту «три».

Что вы делаете

  • →Спорите у витрины и ставите жетоны на свою версию до того, как узнаете правильный ответ
  • →Различаете издалека уши шакала и клюв сокола, а по четырём строчкам выводите, кто из хранителей куда смотрит
  • →Складываете шесть наблюдений в оттиск печати и сверяете его с тремя конвертами
  • →Вписываете в свою страницу дневника одну строчку: что вы сегодня перепроверили

Финал

Команда, открывшая конверт-приманку, читает вслух письмо мнимого доброжелателя — и зал видит, как работает ловушка. Настоящее письмо получают все.

Следующий шаг

Напишите дату, число гостей и отель

Остальное спросим сами. Если хотите сначала попробовать — проведём для вашей команды принятия решения сорокапятиминутный прогон одной станции, без обязательств.

Запросить предложение

Истории, персонажи и находки вымышлены. Музей Шарм-эль-Шейха и его коллекция — настоящие, их историю рассказывают профессиональные гиды. Сценарий, задания и комплектация — авторская разработка La Royal Event.